Princes d'Ambre
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 Pouvoirs militaire et personnel.

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Marc Peug
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Marc Peug


Messages : 159
Date d'inscription : 14/02/2011

Feuille de personnage
Niveau: 2
Expérience :
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Pouvoirs:

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MessageSujet: Pouvoirs militaire et personnel.    Pouvoirs militaire et personnel.  Icon_minitimeLun 14 Fév - 4:04

Dans ce jeux, vous pourrez avoir l'occasion d'acquérir plusieurs pouvoir au fils des niveaux.

Un prince d'Ambre peut avoir un pouvoir tout les deux niveaux, un militaire que tout les trois niveaux :

Pouvoirs personnel :

Expertise à l'épée
Expertise à la hache
Expertise à l'Arc
Ingénieure (Machines etc...)
Animalerie (Pouvant facilement se lier d'amitier avec un animal)
Scientifique (Pour créer divers poison, remède)
Cavalier (Pour pouvoir avoir un cheval)
Assassin (Capable de se camoufler plus efficacement)
Campeur (Pour survivre dans des milieux hostiles)
Diplomate (éloquence parfaite)
Magicien mineur
Magicien majeur (Nécessite mineur)
Magicien suprême (Nécessite majeur)
Magicien du chaos
Soigneur
Ambidextre (Permet de combattre avec une arme dans chaque main efficacement)
Maitre d'arme (Une fois toute les expertises acquis, augmente la force des armes utilisé)


Pouvoir militaire :

Charisme du chef (Améliore le moral des troupes)
Ressource -
Ressource / (Nécessite -)
Ressource + (Nécessite /. Permet d'avoir un moral des troupes positif en fonction des ressources)
Armement primitif
Armement d'acier (Nécessite primitif)
Armement métallique (Nécessite d'acier)
Armure primitif
Armure d'acier (Nécessite primitif)
Armure métallique (Nécessite d'acier)
Berserk (Engage ses troupes dans une soif sanglante, les ordres et la stratégie est inefficace)
Muraille (Améliore les défenses des villes)
Esquif (Améliore quelque peu les navires)
Navires de guerre (Nécessite Esquif)
Stratège (Améliore les stratégies durant les combats)
Engin de siège (Permet d'avoir un engin de siège par 24h)
Flèche de feu
Flèche explosif (Demande flèche de feu)


Besoin d'autre pouvoirs.
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